GB BASIC

GB BASIC

Tony Wang

1,0

GameBuilder BASIC (GB BASIC) is a retro Fantasy Console that generates ROMs compatible with the popular handheld game console.

Data di rilascio: 19 Ago, 2025 Posso eseguire questo gioco?

Requisiti di sistema

Requisiti minimi

SO: Not specified
Processore: 1.5GHz
Memoria: 512 MB RAM
Grafica: Intel HD
Archiviazione: 200 MB available space

Requisiti raccomandati

SO: Not specified
Processore: Not specified
Memoria: Not specified
Grafica: Not specified
Archiviazione: Not specified

Informazioni su questo gioco

GameBuilder BASIC (GB BASIC) is a retro Fantasy Console that generates ROMs compatible with the popular handheld game console. It has everything ready-to-use for writting code, making assets, compiling projects, running with the built-in emulator, exporting to runnable ROM, etc.

Why GB BASIC?


GB BASIC is programmable in a brand new BASIC dialect. The integrated assets editors are intuitive to use. You can generate real ROMs and play on any GB emulator or hardware.

Programming Paradigms

  • Imperative paradigm
    • Non-structured programming
    • Concurrent processing approach
  • Declarative paradigm
    • Data driven approach

Features

  • Programmable in BASIC, an easy to learn and fun to use programming language
  • Easy to use API for graphics, input, audio, and other facilities
  • Built-in libraries for scene, actor, controllers, GUI
  • Built-in libraries for collision detection, persistence, RTC, etc.
  • Extension feature including mouse & touch, shell command, debugging, etc.
  • Handy tools for editing tiles, map, scene, actor, font, sound, etc.
  • Project can be exported into real ROM
  • Dozens of example projects

Specs

  • CPU: 4.19MHz/8.38MHz for classic/colored respectively
  • Threads: up to 16 concurrent execution contexts
  • Display: 160x144px
  • Code: BASIC, supports multiple source pages
  • Gamepad: 8 buttons (D-Pad + A/B + Select/Start)
  • Mouse and touch: supported by extension
  • Tiles: up to 256 units per page
  • Map: up to 255 tiles in one dimension per page; two layers (graphics, attributes)
  • Sprite: supports 8x8 and 8x16 sprites
  • Scene: up to 255 tiles in one dimension per page; four layers (map, attributes, properties, actors)
  • Actor: up to 8x8 tiles per frame; up to 1024 frames per page
  • Font: supports TrueType (.ttf) and bitmap-based (.png .jpg .bmp .tga); up to 16px; 1bpp or 2bpp
  • Audio: 4 channels; supports importing from JSON, VGM, WAV, FxHammer
  • Palette: 2bit (4 colors) per tile, palette of map and actor is configurable for colored device
  • GUI: supports label, progress bar, menu, etc.
  • Persistence: supported
  • RTC: supported
  • Serial port: supported

Share Your Experience

Help other gamers! Share how this game runs on your setup, share tips, or ask questions.

Please log in to share your experience with the community!

Legal Disclaimer

Le informazioni sul gioco, le immagini, le descrizioni e i requisiti di sistema visualizzati su questa pagina provengono da piattaforme di terze parti e non sono di proprietà di Can I Run It. Non siamo affiliati, approvati o collegati agli sviluppatori, editori o distributori del gioco.

Can I Run It è un servizio di verifica della compatibilità di sistema che aiuta gli utenti a determinare se il loro hardware può eseguire giochi specifici. Non vendiamo, distribuiamo o ospitiamo alcun contenuto di gioco.

Tutti i marchi, marchi registrati, nomi di prodotti e nomi o loghi di aziende citati nel presente documento sono di proprietà dei rispettivi titolari.

Se ritieni che qualsiasi contenuto visualizzato violi i tuoi diritti di proprietà intellettuale, ti preghiamo di contattarci all'indirizzo [email protected] con dettagli pertinenti e risolveremo prontamente i vostri problemi.