Rage Quit

Rage Quit

Vancouver Film School

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Rage Quit is a first-person melee game where the player uses only the sledgehammer for combat, traversal, and defense against hordes of office-bots. Use a fluid variety of light, heavy, dash-based, and reflective attacks to smash your way through your foes and enact revenge!

Date de sortie : 15 Sep, 2025 Puis-je faire tourner ce jeu ?

Configuration requise

Exigences minimales

SE : Windows 10 64 bit
Processeur : Intel® Core™ i5 3.0GHz or equivalent
Mémoire : 16 GB RAM
Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 TI or equivalent
Stockage : 20 GB available space

Exigences recommandées

SE : Windows 10 64 bit
Processeur : Intel® Core™ i7 3.4GHz or equivalent
Mémoire : 32 GB RAM
Graphiques : VIDIA Quadro RTX 5000 or equivalent
Stockage : 20 GB available space

À propos de ce jeu

**A student team project designed to deliver a ~10 minute experience.

Rage Quit is a first-person action game set in a liminal office tower trapped in the 90s. You’re the last human left, surrounded by robotic coworkers mimicking office life, gossiping, typing on outdated keyboards, all with eerie, too-perfect precision. Your world is this office, and it's begging to be destroyed, so grab your sledgehammer and let the chaos begin.

The player uses only the sledgehammer for combat, traversal, and defense, creating a unified gameplay identity. Its versatility allows light, heavy, dash-based, and reflective attacks that shape the moment-to-moment action.

There is no pause. Move, hit, dodge, keep the momentum flowing. Players must make fast, smart decisions under pressure. Combat constantly demands awareness, utilizing props creatively, flanking wisely, and timing your reflections precisely. Aggression is rewarded, but only when paired with tactical thinking.

Everything you hit reacts, and everything you break makes you stronger. Props, walls, and enemies are all part of the toolkit. Use the office around you to create chaos: throw chairs, slide printers, or smash walls to gain the upper hand over the enemies.

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