Sauve le Shérif !
639 HZ
Sauve le Shérif 4 à 10 joueurs. Deux saloons. Une seule règle : ne fais confiance à personne. Chat vocal en proximité, duels en face-à-face, et un dilemme à chaque tir : pacifier ou abattre.
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Über dieses Spiel
SAUVE LE SHÉRIF es un jeu de déduction sociale dans un Far West où chaque voix peut te trahir.** Imagine un saloon. Pas n'importe lequel. Deux saloons, en fait — au Nord, au Sud — séparés par une rue poussiéreuse. Tu es là, avec 4 à 9 autres joueurs.
Quelqu'un parmi vous est le shérif. Quelqu'un parmi vous veut sa peau. Et toi ? Tu sais ce que tu es, mais tu ne sais rien des autres. C'est ça, Sauve le Shérif.
LES RÔLES Au début de chaque partie, tu reçois ton rôle en secret :
Le Shérif, l'unique défenseur de la loi. Tu possèdes une balle d'argent : un seul tir, instantané, mortel. Mais si tu rates, ou si tu la tires sur un innocent, tu es exposé. Et désarmé.
Les Hors-la-loi, vous êtes plusieurs, vous vous reconnaissez. Votre mission : éliminer le shérif et prendre le contrôle de la ville. Mais attention, vous devez convaincre les villageois que vous êtes des leurs.
Les Citoyens, vous ne savez rien. Pas votre voisin, pas le tireur d'à côté. Vous devez identifier les hors-la-loi par la voix, le comportement, les mensonges. Et soutenir le shérif sans même savoir qui il est.
LA VOIX FAIT TOUT avec le chat vocal en proximité . Quand tu es au Saloon Nord, tu n'entends que les gens du Saloon Nord. Si tu traverses la rue pour rejoindre le Sud, tu changes de cercle d'oreilles. Et c'est ça qui fait que ce jeu n'est pas comme les autres : chaque saloon devient sa propre chambre des secrets. Qui a accusé qui en ton absence ? Pourquoi le type qui jurait son innocence dans le Nord a-t-il disparu vers le Sud juste après ?
LE DUEL À chaque cycle, un duel éclate : un joueur du Nord contre un joueur du Sud. Face à face. Choix simultanés. 5 secondes pour décider. Tirer ou Pacifier ? Si tu tires sur un innocent qui voulait la paix, tu deviens suspect. Si tu pacifies un hors-la-loi, tu lui laisses la vie sauve. Si vous tirez tous les deux, le hasard décide. Si vous pacifiez tous les deux, vous repartez vivants — mais avec un doute persistant. C'est le dilemme du prisonnier, en plein Far West, avec ta voix qui tremble pendant le compte à rebours.
LES CONDITIONS DE VICTOIRE :
Shérif & Citoyens : élimine tous les hors-la-loi.
Hors-la-loi : élimine le shérif, ou atteins la majorité dans la ville..
EN BREF
4 à 10 joueurs
10 à 15 minutes par partie
Free-to-play
Cosmétiques achetables (chapeaux, pistolets...)
Chat vocal proximité (voix EOS intégrée)
Rejoins le saloon. Et que le meilleur menteur gagne.
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