GB BASIC

GB BASIC

Tony Wang

1,0

GameBuilder BASIC (GB BASIC) is a retro Fantasy Console that generates ROMs compatible with the popular handheld game console.

RPG Simulation Indie Early Access Animation & Modeling Utilities Game Development Design & Illustration Education
Veröffentlichungsdatum: 19 Aug., 2025 Kann ich dieses Spiel spielen?

Systemanforderungen

Mindestanforderungen

BS: Not specified
Prozessor: 1.5GHz
Speicher: 512 MB RAM
Grafik: Intel HD
Speicher: 200 MB available space

Empfohlene Anforderungen

BS: Not specified
Prozessor: Not specified
Speicher: Not specified
Grafik: Not specified
Speicher: Not specified

Über dieses Spiel

GameBuilder BASIC (GB BASIC) is a retro Fantasy Console that generates ROMs compatible with the popular handheld game console. It has everything ready-to-use for writting code, making assets, compiling projects, running with the built-in emulator, exporting to runnable ROM, etc.

Why GB BASIC?


GB BASIC is programmable in a brand new BASIC dialect. The integrated assets editors are intuitive to use. You can generate real ROMs and play on any GB emulator or hardware.

Programming Paradigms

  • Imperative paradigm
    • Non-structured programming
    • Concurrent processing approach
  • Declarative paradigm
    • Data driven approach

Features

  • Programmable in BASIC, an easy to learn and fun to use programming language
  • Easy to use API for graphics, input, audio, and other facilities
  • Built-in libraries for scene, actor, controllers, GUI
  • Built-in libraries for collision detection, persistence, RTC, etc.
  • Extension feature including mouse & touch, shell command, debugging, etc.
  • Handy tools for editing tiles, map, scene, actor, font, sound, etc.
  • Project can be exported into real ROM
  • Dozens of example projects

Specs

  • CPU: 4.19MHz/8.38MHz for classic/colored respectively
  • Threads: up to 16 concurrent execution contexts
  • Display: 160x144px
  • Code: BASIC, supports multiple source pages
  • Gamepad: 8 buttons (D-Pad + A/B + Select/Start)
  • Mouse and touch: supported by extension
  • Tiles: up to 256 units per page
  • Map: up to 255 tiles in one dimension per page; two layers (graphics, attributes)
  • Sprite: supports 8x8 and 8x16 sprites
  • Scene: up to 255 tiles in one dimension per page; four layers (map, attributes, properties, actors)
  • Actor: up to 8x8 tiles per frame; up to 1024 frames per page
  • Font: supports TrueType (.ttf) and bitmap-based (.png .jpg .bmp .tga); up to 16px; 1bpp or 2bpp
  • Audio: 4 channels; supports importing from JSON, VGM, WAV, FxHammer
  • Palette: 2bit (4 colors) per tile, palette of map and actor is configurable for colored device
  • GUI: supports label, progress bar, menu, etc.
  • Persistence: supported
  • RTC: supported
  • Serial port: supported

Legal Disclaimer

Die Spielinformationen, Bilder, Beschreibungen und Systemanforderungen, die auf dieser Seite angezeigt werden, stammen von Drittanbieterplattformen und sind nicht Eigentum von Can I Run It. Wir sind nicht mit den Spieleentwicklern, Publishern oder Distributoren verbunden, werden von ihnen nicht unterstützt und stehen in keiner Verbindung zu ihnen.

Can I Run It ist ein Systemkompatibilitäts-Prüfdienst, der Nutzern hilft festzustellen, ob ihre Hardware bestimmte Spiele ausführen kann. Wir verkaufen, vertreiben oder hosten keine Spielinhalte.

Alle hier erwähnten Marken, eingetragenen Marken, Produktnamen und Firmennamen oder Logos sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

Wenn Sie der Meinung sind, dass angezeigte Inhalte Ihre geistigen Eigentumsrechte verletzen, kontaktieren Sie uns bitte unter [email protected] mit relevanten Details, und wir werden uns umgehend um Ihre Anliegen kümmern.